Mar 16, 2023
Рынки объемного видео объемом более 7,5 миллиардов долларов за счет объемного захвата, доставки контента и приложений
Мировой рынок объемного видео Дублин, 6 июня 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) –
Мировой рынок объемного видео
Дублин, 6 июня 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) – «Рынок объемного видео с помощью объемного захвата (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), доставки контента, приложений (спорт, мероприятия и развлечения, медицина, образование и обучение, вывески и реклама) и Регион – Глобальный прогноз до 2028 года» добавлен отчетСайт ResearchAndMarkets.comпредложение.
Ожидается, что в 2023 году мировой рынок объемного видео будет оцениваться в 2,2 миллиарда долларов США, а к 2028 году достигнет 7,6 миллиарда долларов США; Ожидается, что среднегодовой темп роста составит 28,6% с 2023 по 2028 год.
Технология объемного захвата позволяет создавать изображения с виртуальных точек обзора без использования реальной камеры, используя 3D-модели, созданные на основе отснятого материала. Этот процесс включает в себя калибровку нескольких камер, разработку 3D-моделей объектов, наложение текстур на 3D-модели и создание операторской работы.
Microsoft Mixed Reality Capture Studio — один из самых выдающихся игроков в области технологий объемного захвата. Он использует множество камер, снимающих под разными углами, а компьютерные алгоритмы сшивают виды вместе для создания объемных изображений.
Аппаратное обеспечение для крупнейшего сегмента объемного захвата на рынке объемного видео.
На рост этого рынка в первую очередь влияют два ключевых фактора: растущее присутствие ведущих компаний, предоставляющих решения для камер и объемной съемки, и растущее внедрение объемных камер в различных областях, таких как спорт, мероприятия, развлечения и медицинские приложения.
Эти камеры предлагают пользователям превосходное качество изображения и 3D-видео. Несколько известных компаний, в том числе Microsoft, Intel, IO Industries Inc. и Raytrix, представили линейку камер, использующих технологию объемного захвата 6DOF и технологию определения глубины, что способствует расширению рынка объемного видео.
Например, компания Intel представила 3D-камеры RealSense (D415 и D435), подходящие как для профессионального, так и для потребительского применения. Raytrix, с другой стороны, предлагает камеры светового поля, специально предназначенные для объемной съемки.
Приложения для спорта, мероприятий и развлечений позволят занять наибольшую долю рынка объемного видео.
Объемное видео приобретает все большее значение в спорте, мероприятиях и развлечениях благодаря своей способности предлагать пользователям исключительные и захватывающие впечатления.
По мере появления партнерских отношений и соглашений мы можем ожидать еще более революционных применений объемного видео. В индустрии развлечений объемное видео используется для создания беспрецедентных впечатлений для аудитории. Яркую иллюстрацию этого можно увидеть в VOID, развлекательном центре виртуальной реальности, который использует объемное видео для создания захватывающих событий для своих посетителей.
VOID установила партнерские отношения с такими известными франшизами, как «Звездные войны» и «Охотники за привидениями», что позволяет фанатам участвовать в интерактивных событиях, которые переносят их в самую ткань сюжетной линии.
Китай будет расти самыми высокими темпами среднегодового темпа роста на рынке объемного видео Азиатско-Тихоокеанского региона.
Китай становится заметным и быстро расширяющимся рынком технологий объемного видео. В последнее время страна стала свидетелем значительных инвестиций и партнерства в этом секторе.
Ожидается, что растущий спрос на объемный контент со стороны компаний, занимающихся видеоконтентом и играми, станет ключевым фактором роста рынка объемного видео в Китае. QGene, ведущий поставщик услуг объемного улавливания, может похвастаться четырьмя этапами объемного улавливания на территории страны.
Ожидаемый размер рынка AR/VR к 2023 году составит 62 миллиарда долларов (по данным Statista), Китай является крупнейшим в мире рынком виртуальной реальности. По данным Qmdia, на их долю пришлось 40% мировых поставок VR-гарнитур в первом квартале 2021 года.
Конкурентная среда
Ключевыми игроками на рынке объемного видео являются Microsoft Corporation (США), Intel Corporation (США), Unity Technologies (США), Alphabet Inc. (США) и Sony Corporation (Япония).